クラス、継承、およびインターフェイスを使用したプログラミングについてさらに学習するために、RTS スタイルのゲームに取り組んでいます。大きな問題もなく、順調に進んでいます。
私が抱えている問題は、カラーマトリックスにあります。カラー マトリックスを使用して、マップ上にユニットを配置するときに、位置の有効性に応じて緑または赤のオーバーレイを追加します。繰り返しますが、これは次のコードを使用して正常に機能しています (わかりやすくするために切り詰めています)。しかし、画像を半透明にしたいです。
これは私が使用しているコードです。最初にユニットをグレースケールにし、次に赤く着色しますが、半透明にはしません。
Public Overrides Function GetCurrentFrame() As Image
_AnimationFrame += _AnimationFrameTime
If _AnimationFrame > 5 Then _AnimationFrame = 0
Dim CurrentFrame As Image = Nothing
CurrentFrame = My.Resources.ResourceManager.GetObject("dragoon_walk_l_" & Convert.ToInt16(_AnimationFrame).ToString)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(CurrentFrame)
Dim cm As System.Drawing.Imaging.ColorMatrix = New System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(New Single()() _
{New Single() {0.3, 0.3, 0.3, 0, 0}, _
New Single() {0.59, 0.59, 0.59, 0, 0}, _
New Single() {0.11, 0.11, 0.11, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.5, 0, 0, 0.5, 1}})
Dim ia As System.Drawing.Imaging.ImageAttributes = New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes()
ia.SetColorMatrix(cm)
g.DrawImage(CurrentFrame, New Rectangle(0, 0, CurrentFrame.Width, CurrentFrame.Height), 0, 0, CurrentFrame.Width, CurrentFrame.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia)
g.DrawImage(My.Resources.ResourceManager.GetObject("health" & (Int(20 * (_UnitHealth / _UnitHealthMax)) - 1).ToString), 0, 14)
g.DrawImage(My.Resources.ResourceManager.GetObject("level" & _Level.ToString), 6, 0)
g.Dispose()
Return CurrentFrame
End Function
明確にするために、問題は、カラーマトリックスを使用して画像を赤く半透明にする方法です。