私はこのコードを持っています
var a = new Image();
a.src = objects.a.image;
var b = new Image();
b.src = objects.b.image;
var x = new Image();
x.src = objects.x.image;
このような画像が約 10 個ありますが、それを変数にロードするより良い方法はありますか?
私はこのコードを持っています
var a = new Image();
a.src = objects.a.image;
var b = new Image();
b.src = objects.b.image;
var x = new Image();
x.src = objects.x.image;
このような画像が約 10 個ありますが、それを変数にロードするより良い方法はありますか?
これはうまくいくはずです
for(var i in objects)
{
if(objects[i].image)
{
var oImage = new Image();
oImage.src = objects[i].image;
// if you need the Image object you can store it somewhere
objects[i].oImgObject = oImage;
}
}
画像だけが含まれていると仮定objects
して、これを試してください:
var imageList = [];
for (var i in objects) {
var obj = objects[i];
var img = new Image();
img.src = obj.image;
imageList.push(img);
}
オブジェクト オブジェクトのプロパティを反復処理できます。オブジェクトのプロパティのソースを指定して、反復ごとに新しい画像を作成します。次に、それを配列に追加します。
var arrayOfImg = [];
for(var propt in objects){
var image = new Image();
image.src = objects[propt].image;
arrayOfImg.push(image)
}
console.log(arrayOfImg);
通常、配列を使用して画像を保存します。
例えば :
var arr = [];
for (var c='a'.charCodeAt(0); c<='x'.charCodeAt(0); c++) {
var img = new Image();
img.src = objects[String.fromCharCode(c)].image;
arr.push(img);
}
それらを変数としてグローバル コンテキストに追加する必要がある場合は、次のようにします。
for (var c='a'.charCodeAt(0); c<='x'.charCodeAt(0); c++) {
var img = new Image();
var name = String.fromCharCode(c);
img.src = objects[name].image;
window[name] = img; // better use somthing's else than window...
}
が実際に何であるかによってはobjects
、より簡単な解決策があるかもしれないことに注意してください。