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AndEngineを使用して開発しているゲームで作業しています。これで.jpgおよび.pngファイルを正常に使用しています。しかし、 Maya Animated ファイル ( .max拡張子) と. objファイル。.maxファイルの使用方法を教えてください。または、少なくとも私のプログラムの.objファイル。誰もが私の問題を明確に理解してくれることを願っています。前もって感謝します
完全にはわかりませんが、AndEngine は 2D ゲームエンジンですが、.maxファイルと.objファイルは通常 3D オブジェクト/アニメーションを記述します。たとえば、obj ファイルには頂点を含めることができますが、AndEngine では頂点を直接使用することはできません (ただし、一部の拡張子は可能です)。
私が確信していること: Maya アニメーションの小さなスクリーンショットをいつでも作成し、それらをすべて png ファイルに並べて配置し、代わりに png 画像を使用することができます。