再帰的な方法に基づいてフラクタル ツリーを描画する Java プログラムがあり、スムーズに成長するように見せたいのですが、その方法がわかりません。
以下は私のコードです。これは学校の課題ですが、基本的な課題はフラクタル ツリーを描くことだけでした。これは既に達成しています。アニメーションは二次的なものであり、私が達成したい個人的な目標です。
package Question4;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
public class FractalTree1 extends Canvas {
// fields for drawing
private JFrame frame;
private final int WINDOW_WIDTH = 1280;
private final int WINDOW_HEIGHT = 720;
public FractalTree1() {
frame = new JFrame("Fractal Tree");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(true);
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
FractalTree1 ft = new FractalTree1();
ft.setVisible(true);
ft.setBackground(Color.black);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.green);
drawFractalTree(g, WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - 75, -90, 11);
}
public void drawFractalTree(Graphics g, int x1, int y1, double angle, int depth) {
if (depth == 0) {
} else {
int x2 = x1 + (int) (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * depth * 10.0);
int y2 = y1 + (int) (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * depth * 10.0);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setStroke(new BasicStroke(0.5f * depth));
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
drawFractalTree(g, x2, y2, angle + 30, depth - 1);
drawFractalTree(g, x2, y2, angle - 30, depth - 1);
}
}
}
編集 フォローアップとして... Thread.sleep() を追加すると、再帰がそれを描画する方法であるため、ぎこちなく見えます。実際の木の「成長」をシミュレートするように、強制的に「幹」から上に描画することは可能でしょうか?