複数のうなじボディに moviecCip の複数のインスタンスをアタッチし、それらを元の位置に戻すためのリセット ボタンを用意しました。リセット関数が呼び出されると、ボディがリセットされ、mc がアタッチされます。問題は、元の MC がまだステージ上にあり、リセットが呼び出されたときの位置に固定されていることです。
private var brickGraphic:MovieClip = new Brick();
private var brickArray:Array;
private function setUp():void
{
var brickType:CbType = new CbType();
var w:int = stage.stageWidth;
var h:int = stage.stageHeight;
var ag:int = stage.stageHeight - 58;// height ofarea above ground
brickArray = new Array ;
//wall
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
var brick:Body = new Body(BodyType.DYNAMIC);
var brickShape:Polygon = new Polygon(Polygon.box(10,25));
var brickGraphic:MovieClip = new Brick();
brickGraphic.width = 10;
brickGraphic.height = 25;
addChild(brickGraphic);
brickGraphic.cacheAsBitmap = true;
brick.shapes.add(brickShape);
brick.position.setxy(450, ((ag ) - 30 * (i + 0.5)));
brick.angularVel = 0;
brick.shapes.at(0).material.elasticity = .5;
brick.shapes.at(0).material.density = 150;
brick.cbTypes.add(brickType);
brick.space = space;
brickGraphic.stop();
brick.userData.sprite = brickGraphic;
brick.userData.sprite.x = brick.position.x;
brick.userData.sprite.y = brick.position.y;
this.brickArray.push(brick);
}
}
private function reset():void
{
space.clear();
setUp();
}
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