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私のアプリでは、UIView のビューを UIImage にレンダリングしたいと考えています。これにはアップルのサンプル コードを使用します。

- (UIImage*)screenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}

最初の試行では、正常に動作します。しかし、後でビュー内にある UILabel のテキストを変更すると、上記の関数は前回と同じ画像を返します。ラベルのテキストが実際に変更されることを確認しました。それでも、レンダリングされたイメージには変更が表示されません。

なぜこれが起こるのか分かりますか?

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3 に答える 3

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Appleコードは問題ありません。独自のコードで問題を検索してみてください。あなたの過ちを見つけるのに役立ついくつかの質問をすることができます.

新しい画像を正しく設定するのではなく、古い画像を 2 回見ているのではないでしょうか? ラベルのテキストが変更される前にスクリーンショットを撮っているのではないでしょうか?

于 2013-03-28T15:44:14.307 に答える
0

ここでの唯一の提案は、コードで CGState を復元しないことです。それが問題かもしれません....

たぶん、nsstring を画像に描画してみて、画像を折りたたむよりも、この投稿を参照してくださいNSString を描画する方法

しかし、それでも私の質問は次のとおりです。1 つのアプリ内に複数のウィンドウを表示するにはどうすればよいですか? 一般的な使用法は、1 つのウィンドウとその中に複数のビューを表示することです... ? では、なぜより多くのウィンドウを使用する必要があるのでしょうか?

もう 1 つの質問は、最後に使用したウィンドウが、表示したいテキストを含むウィンドウでもあるということですか? 最後のウィンドウのみを取得しているためです。

U が 3 つのビューを持っていると想像してください: 1 つは黒 1 つは青 1 つは白

それらを反復してレイヤーにレンダリングし、最後のレイヤーが白の場合->白いレイヤーのみが取得されます。他の 2 つは最後の 1 つの下にレンダリングされるためです。

あなたのウィンドウは一番上のウィンドウですか?

それ以外の場合はわかりませんが、間違いなくこのスニペットを使用できます

UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

インスタンス メソッドが見つからないことに気付くでしょうが、存在します。

また、QuartzCore をインポートする必要があります。

于 2013-03-28T16:18:25.470 に答える
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メインスレッドで UILabel の text プロパティを変更していることを確認してください。

Halfarの答えは正しいようです。iOS 7 の更新では、ビューのコンテンツをキャプチャする新しい API もあります。次のスニペットをご覧ください。

http://ioscodesnippet.com/2011/08/25/rendering-any-uiviews-into-uiimage-in-one-line/

于 2013-10-14T15:16:44.067 に答える