AIの教科書を読んでいて、ヒューリスティックの単調性と許容性の違いについて知りたいです(相互に排他的ではないことはわかっています)。
私が知る限り、許容可能なヒューリスティックとは、ソリューションが存在する場合、そのソリューションへの最短パスを確実に取得できることを意味します。
私が苦労しているのは、単調性の概念です。誰かが私が理解できる方法でこれを私に説明できますか?
同様に、特定のヒューリスティックが単調/許容可能かどうかをどのように判断できますか?この本で挙げられている例の1つは、8ピースのスライディングパズルです。私が検討しているヒューリスティックの1つは、場違いのタイルの数です。直感的には、それが許容できることはわかっていますが、許容できる/単調であるかどうかを示す正式な方法はありません。