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私はここで初めて(私の最初の質問)であり、少し初心者です。プログラミングクラスを受講したことがないため、混沌としたコードで申し訳ありません。

ソケットを介してファイルを送信 (クライアント) および受信 (サーバー) するこのプログラムを作成しました。クライアントはループごとに 1024 バイトのファイルを読み取り、送信し、サーバーはそれを受信して​​ファイルに書き込みます。正常に動作しますが、問題は非常に遅いことです。自分のコンピューターから自分のコンピューターにファイルを送信するのは、別のコンピューターに送信するのと同じくらい時間がかかりますが、それでも予想よりも時間がかかります。たとえば、Skype を介して転送しようとすると、はるかに高速です。どんな手掛かり?(以下は私が使用しているコードです)。

サーバ:

// servrecvfile.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#undef UNICODE

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")

#define DEFAULT_BUFLEN 65536
#define DEFAULT_PORT "8883"

typedef struct thread_args{
    SOCKET ClientSocket;
    int index;
} *MYDATA, PM;

MYDATA pDataArray[100];
DWORD WINAPI abc(void*);

int p=0;

int abz(){
    return p;
}

void broadcast(MYDATA *fp, char *b, int index){
    for(int i=0; i<=abz(); i++){
        if(index != i)
            send( fp[i]->ClientSocket, b, (int)strlen(b), 0 );
    }
}

DWORD WINAPI abc(void* pVoid)
{   
    struct thread_args *fp;
    fp = (struct thread_args *) pVoid;
    long iResult;
    int filesize;
    unsigned char recvbuf[ DEFAULT_BUFLEN];
    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    recv(fp->ClientSocket, (char*)recvbuf,  DEFAULT_BUFLEN, 0);
    FILE *abc = fopen(strtok ((char*)recvbuf,":"), "wb");
    filesize = atoi(strtok (NULL,":"));
    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    int perc=0;
    int perc2=0;
    int counter=0;
    char a = '%';
        do {
            iResult = recv(fp->ClientSocket, (char*)recvbuf,  DEFAULT_BUFLEN, 0);
            if (iResult > 0) {
                counter += fwrite (recvbuf , sizeof(char) , iResult , abc );
                memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
                perc2 = ((counter*1.000)/filesize*1.000)*100;
                if(perc2 != perc){
                    printf("%d%c\n", perc2, a);
                    perc = perc2;
                } 
            }
            else if (iResult == 0)
              printf("Connection closing...\n");
            else  {
              printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
              closesocket(fp->ClientSocket);
              fclose(abc);
              WSACleanup();
              ExitThread(1);
            }
        } while (iResult > 0);


        fclose(abc);
       ExitThread(-1);
}

int __cdecl main(void) 
{
    WSADATA wsaData;
    int iResult;

    SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
    SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;

    struct addrinfo *result = NULL;
    struct addrinfo hints;

    int iSendResult;
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;


    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return 1;
    }

    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if ( iResult != 0 ) {
        printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Create a SOCKET for connecting to server
    ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
    if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Setup the TCP listening socket
    iResult = bind( ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    freeaddrinfo(result);

    iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    int i=0;
    while(1){

    // Accept a client socket
    ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
    if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    pDataArray[i] = (MYDATA) HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY,
                sizeof(PM));
    pDataArray[i]->ClientSocket = ClientSocket;
    pDataArray[i]->index = i;

        CreateThread( 
            NULL,                   // default security attributes
            0,                      // use default stack size  
            abc,       // thread function name
            pDataArray[i],          // argument to thread function 
            0,                      // use default creation flags 
            NULL);   // returns the thread identifier 
        p = i;
        i++;
    }

    // No longer need server socket
    closesocket(ListenSocket);

    // Receive until the peer shuts down the connection
    //char a[DEFAULT_BUFLEN];





    // shutdown the connection since we're done
    iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // cleanup
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

クライアント:

// sendfile.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "StdAfx.h"

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>


// Need to link with Ws2_32.lib, Mswsock.lib, and Advapi32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
#pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
#pragma comment (lib, "AdvApi32.lib")


#define DEFAULT_BUFLEN 65536
#define DEFAULT_PORT "8882"


int __cdecl main(int argc, char **argv) 
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
    struct addrinfo *result = NULL,
                    *ptr = NULL,
                    hints;
    char *sendbuf = "this is a test";
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    int iResult;
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

    char linha[DEFAULT_BUFLEN];
    char IP[20], porta[10];

    FILE *fp1;
    fp1 = fopen("config.txt", "r");
    if(fp1 == NULL)
    {
        printf("Unable to find config.txt.\n");
        exit(-1);
    }
    while( fgets(linha,DEFAULT_BUFLEN,  fp1) !=NULL){
        if(strstr(linha, "port="))
            sscanf(linha, "port=%s", porta);
        if(strstr(linha, "ip="))
            sscanf(linha, "ip=%s", IP);
    }

    fclose(fp1);


    char filenam[DEFAULT_BUFLEN];
    printf("Insert file name: ");
    scanf ("%s", filenam);
    FILE *trans = fopen(filenam, "rb");

    if(trans == NULL)
    {
        printf("File not found\n");
        exit(-1);
    }


    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return 1;
    }

    ZeroMemory( &hints, sizeof(hints) );
    hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;

    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(IP, porta, &hints, &result);
    if ( iResult != 0 ) {
        printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Attempt to connect to an address until one succeeds
    for(ptr=result; ptr != NULL ;ptr=ptr->ai_next) {

        // Create a SOCKET for connecting to server
        ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, 
            ptr->ai_protocol);
        if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
            printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
            WSACleanup();
            return 1;
        }

        // Connect to server.
        iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
        if (iResult == SOCKET_ERROR) {
            closesocket(ConnectSocket);
            ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
            continue;
        }
        break;
    }

    freeaddrinfo(result);

    if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("Unable to connect to server!\n");
        WSACleanup();
        return 1;
    }



    long lSize;

      // obtain file size:
    fseek (trans , 0 , SEEK_END);
    lSize = ftell (trans);
    rewind (trans);
    char a = '%';
  // allocate memory to contain the whole file:
    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    unsigned char *linha2 = (unsigned char*) malloc (sizeof(unsigned char)* DEFAULT_BUFLEN);
    //send(ConnectSocket, filenam, (int)strlen(filenam), 0 );
    sprintf(filenam, "%s:%d", filenam, lSize);
    printf("%d %d\n", send(ConnectSocket, filenam, (int)strlen(filenam), 0 ), lSize);
    long counter=0;
    long read;
    int perc=0;
    int perc2=0;
    while(counter < lSize){
        read = fread_s(linha2,  DEFAULT_BUFLEN, sizeof(char),  DEFAULT_BUFLEN, trans);
        counter += send(ConnectSocket, (char*)linha2, read, 0);
        perc2 = ((counter*1.000)/lSize*1.000)*100;
        if(perc2 != perc){

            printf("%d%c\n", perc2, a);
            perc = perc2;
        } 

    }






    fclose(trans);
    /*
    do {
        //memset(a, 0, sizeof(a));
        iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
        if ( iResult > 0 )
        {
            printf("%s", recvbuf);
            memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
        }
        else if ( iResult == 0 )
            printf("Connection closed\n");
        else
            printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());


    } while( iResult > 0 ); */

    // cleanup
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

Windows 7 で Visual Studio 2010 を使用しています。

この質問の構造に何か問題があるかどうかも教えてください。

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3 に答える 3

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Skype はおそらくファイルを圧縮しているため、ネットワーク転送が大幅に高速化されます。zlib を使用してインラインで圧縮するか、公開されている多くのもの (Huffman エンコーディングなど) から独自のものを実装できます。

ところで、バッファ サイズを変更してもパフォーマンスはあまり変わりません。基礎となる API (ファイル、ソケット) は、読み取り/書き込み方法に関係なく、バッファリングを自動的に処理するように最適化されています。

于 2013-08-19T17:12:56.230 に答える
1

ソケットを介してファイル データを効率的に送信するために、Windows にはTransmitFile関数が用意されています。

于 2013-03-28T17:38:11.527 に答える
0

最初に Wireshark を実行し、ネットワーク通信のトレースを取得します。不必要なフロー制御を引き起こすデフォルトの TCP ウィンドウ サイズに悩まされていると思います。

役立つ可能性のあるこれらの回答を見てください。

于 2013-08-19T18:29:42.770 に答える