通常、0 から 1 までのテクスチャ座標を使用します。
glTexCoord2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1);
テクスチャ部分(クリッピング)が必要な場合は、使用します-
glTexCoord2f(Texture.Left / Texture.Width, Texture.Top / Texture.Height);
glTexCoord2f(Texture.Right / Texture.Width, Texture.Top / Texture.Height);
glTexCoord2f(Texture.Right / Texture.Width, Texture.Bottom / Texture.Height);
glTexCoord2f(Texture.Left / Texture.Width, Texture.Bottom / Texture.Height);
テクスチャを A x B 回繰り返す必要がある場合は、-
glTexCoord2f(0, 0);
glTexCoord2f(A, 0);
glTexCoord2f(A, B);
glTexCoord2f(0, B);
テクスチャの一部(クリッピング)だけを繰り返す必要がある場合、これは機能しません-
glTexCoord2f(Texture.Left / Texture.Width * A, Texture.Top / Texture.Height * B);
glTexCoord2f(Texture.Right / Texture.Width * A, Texture.Top / Texture.Height * B);
glTexCoord2f(Texture.Right / Texture.Width * A, Texture.Bottom / Texture.Height * B);
glTexCoord2f(Texture.Left / Texture.Width * A, Texture.Bottom / Texture.Height * B);