私はopengl es 1.0を使用して矢印を描いています。四角形を軸に、角錐を先端にして矢印を描きました。矢が特定の角度から回転していると、矢の先端の端からシャフトが見えます。
何が起こっているかの画像: http://i.imgur.com/9K41OE8.png
私の抽選方法
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexBuffer.capacity(), GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
カリングと関係があるのではないかと思うのですが、なぜ先端だけに発生するのでしょうか?