まず、私はマルチスレッドについてほとんど知識がなく、このコードを最適化する最善の方法を見つけるのに苦労していますが、マルチスレッドは私が進むべき道のようです。
double
applyFilter(struct Filter *filter, cs1300bmp *input, cs1300bmp *output)
{
long long cycStart, cycStop;
cycStart = rdtscll();
output -> width = input -> width;
output -> height = input -> height;
int temp1 = output -> width;
int temp2 = output -> height;
int width=temp1-1;
int height=temp2 -1;
int getDivisorVar= filter -> getDivisor();
int t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9;
int keep0= filter -> get(0,0);
int keep1= filter -> get(1,0);
int keep2= filter -> get(2,0);
int keep3= filter -> get(0,1);
int keep4= filter -> get(1,1);
int keep5= filter -> get(2,1);
int keep6= filter -> get(0,2);
int keep7= filter -> get(1,2);
int keep8= filter -> get(2,2);
//Declare variables before the loop
int plane, row, col;
for (plane=0; plane < 3; plane++) {
for(row=1; row < height ; row++) {
for (col=1; col < width; col++) {
t0 = (input -> color[plane][row - 1][col - 1]) * keep0;
t1 = (input -> color[plane][row][col - 1]) * keep1;
t2 = (input -> color[plane][row + 1][col - 1]) * keep2;
t3 = (input -> color[plane][row - 1][col]) * keep3;
t4 = (input -> color[plane][row][col]) * keep4;
t5 = (input -> color[plane][row + 1][col]) * keep5;
t6 = (input -> color[plane][row - 1][col + 1]) * keep6;
t7 = (input -> color[plane][row][col + 1]) * keep7;
t8 = (input -> color[plane][row + 1][col + 1]) * keep8;
// NEW LINE HERE
t9 = t0 + t1 + t2 + t3 + t4 + t5 + t6 + t7 + t8;
t9 = t9 / getDivisorVar;
if ( t9 < 0 ) {
t9 = 0;
}
if ( t9 > 255 ) {
t9 = 255;
}
output -> color[plane][row][col] = t9;
} ....
ほとんどの場合、このコードのすべてが必要というわけではありませんが、いくつかのコンテキストが提供されます。したがって、3 つの「for」ループの最初のループは 0 ~ 2 しかないため、下の 2 つの「for」ループをスレッド化して、異なる「プレーン」値に対してすべて同時に実行できる方法があることを望んでいました。これは可能ですか?もしそうなら、それは実際に私のプログラムをより速くしますか?