PHPでMinecraftサーバーにpingできるようにするこの小さなコードスニペットを見つけましたが、今はC#でこれを行いたいです。
自力でやってみたけどなぜかうまくいかない
UdpClient client = new UdpClient();
IPEndPoint ep;
try
{
ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
client.Connect(ep);
}
catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
byte[] bytes = new byte[1];
bytes[0] = (byte)0xFE;
client.Send(bytes, bytes.Length);
IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] recv = client.Receive(ref rep);
Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
Console.ReadLine();
サーバーはパケットを完全に無視しているようです。これは私が見つけたコードスニペットです:
$fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
if (!$fp) return false;
//Send 0xFE: Server list ping
fwrite($fp, "\xFE");
//Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
$d = fread($fp, 256);
//Check we've got a 0xFF Disconnect
if ($d[0] != "\xFF") return false;
誰かが私が犯している間違いを指摘してもらえますか? ありがとうございました!