24

私はしばらくの間C#を使用していますが、C++に戻るのは頭痛の種です。私は自分のプラクティスのいくつかをC#からC ++に移行しようとしていますが、抵抗を感じているので、あなたの助けを喜んで受け入れます。

次のようなクラスのイテレータを公開したいと思います。

template <class T>
class MyContainer
{
public:
    // Here is the problem:
    // typedef for MyIterator without exposing std::vector publicly?

    MyIterator Begin() { return mHiddenContainerImpl.begin(); }
    MyIterator End() { return mHiddenContainerImpl.end(); }

private:
    std::vector<T> mHiddenContainerImpl;
};

問題ないことをやっていますか?typedef std :: vector <T> :: iteratorだけでいいですか?実装コンテナではなく、イテレータに依存することを望んでいます...

4

4 に答える 4

20

次の記事は、あなたが投稿した問題に正確に対処しているため、興味深いかもしれません: C++ におけるオブジェクト指向プログラミングとジェネリック プログラミングの間の緊張と、それについて型消去ができること

于 2008-10-01T10:56:45.710 に答える
2

コンテナから独立したイテレータを取得するために、以前に次のことを行いました。vector<T*>&呼び出し元がすべての要素を入力する必要がある を渡す API を使用することもできたので、これはやり過ぎかもしれません。呼び出し元はベクターから直接反復処理できます。

template <class T>
class IterImpl
{
public:
    virtual T* next() = 0;
};

template <class T>
class Iter
{
public:
    Iter( IterImpl<T>* pImpl ):mpImpl(pImpl) {};
    Iter( Iter<T>& rIter ):mpImpl(pImpl) 
    {
        rIter.mpImpl = 0; // take ownership
    }
    ~Iter() {
        delete mpImpl; // does nothing if it is 0
    }
    T* next() {
    return mpImpl->next(); 
    }
private:
    IterImpl<T>* mpImpl; 
};

template <class C, class T>
class IterImplStl : public IterImpl<T>
{
public:
    IterImplStl( C& rC )
    :mrC( rC ),
    curr( rC.begin() )
    {}
    virtual T* next()
    {
    if ( curr == mrC.end() ) return 0;
    typename T* pResult = &*curr;
    ++curr;
    return pResult;
    }
private:
    C& mrC;
    typename C::iterator curr;
};


class Widget;

// in the base clase we do not need to include widget
class TestBase
{
public:
    virtual Iter<Widget> getIter() = 0;
};


#include <vector>

class Widget
{
public:
    int px;
    int py;
};

class Test : public TestBase
{
public:
    typedef std::vector<Widget> WidgetVec;

    virtual Iter<Widget> getIter() {
        return Iter<Widget>( new IterImplStl<WidgetVec, Widget>( mVec ) ); 
        }

    void add( int px, int py )
    {
        mVec.push_back( Widget() );
        mVec.back().px = px;
        mVec.back().py = py;
    }
private:
    WidgetVec mVec;
};


void testFn()
{
    Test t;
    t.add( 3, 4 );
    t.add( 2, 5 );

    TestBase* tB = &t;
    Iter<Widget> iter = tB->getIter();
    Widget* pW;
    while ( pW = iter.next() )
    {
        std::cout << "px: " << pW->px << " py: " << pW->py << std::endl;
    }
}
于 2008-10-01T14:07:52.083 に答える
1

これはあなたが望むことをするはずです:

typedef typename std::vector<T>::iterator MyIterator;

Accelerated C ++から:

vector<T>テンプレートパラメータに依存するなどの型があり、それ自体が型であるなどのその型のメンバーを使用する場合は常に、size_type名前全体の前にtypename、実装に処理を通知する必要があります。タイプとしての名前。

于 2008-10-01T10:23:07.990 に答える
1

「std::vectorを公開しない」とはどういう意味かわかりませんが、実際、typedefは次のように定義できます。

typedef typename std::vector<T>::iterator iterator;
typedef typename std::vector<T>::const_iterator const_iterator; // To work with constant references

ユーザーが何も気付かずに、後でこれらのtypedefを変更できるようになります...

ちなみに、クラスをコンテナとして動作させたい場合は、他のいくつかのタイプも公開することをお勧めします。

typedef typename std::vector<T>::size_type size_type;
typedef typename std::vector<T>::difference_type difference_type;
typedef typename std::vector<T>::pointer pointer;
typedef typename std::vector<T>::reference reference;

また、クラスで必要な場合:

 typedef typename std::vector<T>::const_pointer const_pointer;
 typedef typename std::vector<T>::const_reference const_reference;

これらすべてのtypedefの意味はここにあります:ベクトルに関するSTLドキュメント

typename編集:コメントで提案されているように追加しました

于 2008-10-01T10:26:19.480 に答える