Android用の戦艦タイプのゲームを作成しています。適切なデバイスがないため、エミュレータのインスタンスを 2 つ使用していますが、プロジェクトは 1 つしか使用していません。基本的なメカニズムは動作していますが、各エミュレーターで異なるものが表示されるようにネットワークに使用するのに適した構造は何ですか?
たとえば、プレーヤー 1 が正方形 D2 でプレーヤー 2 を攻撃した場合、1 つの画面でのみ視覚的に破壊されます。複数のアクティビティが必要ですか? エミュレーターをどのように区別しますか?