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Android用の戦艦タイプのゲームを作成しています。適切なデバイスがないため、エミュレータのインスタンスを 2 つ使用していますが、プロジェクトは 1 つしか使用していません。基本的なメカニズムは動作していますが、各エミュレーターで異なるものが表示されるようにネットワークに使用するのに適した構造は何ですか?

たとえば、プレーヤー 1 が正方形 D2 でプレーヤー 2 を攻撃した場合、1 つの画面でのみ視覚的に破壊されます。複数のアクティビティが必要ですか? エミュレーターをどのように区別しますか?

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まず、プレイヤー間の接続を処理するために何らかのサーバーが必要になります。そのサーバーは、ゲーム内でどのプレイヤーが誰であるかを指定できます。あなたが探している答えが正確にはわかりません-適切な答えには、マルチプレイヤーゲームのアーキテクチャ全体を含める必要があります。

于 2013-03-29T00:42:09.283 に答える