私はj2meアプリに取り組んでいる新しいプログラマーです。オンラインで音楽を再生するアプリを作成しようとしています。サーバーに接続し、ストリーミングはOKです。ただし、メモリの管理に問題がありました。フィーチャーフォンのメモリーはかなり小さいので、ストリーム後は一度に約 1M を読み取ることができますが、私が想定している音声ファイルは約 30MB です。では、この問題の解決策は何ですか。ps// スレッドを使用しようとしましたが、スレッドの変更の間に割り込みが発生するため、かなり悪いです。
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JavaME でストリーミングするための最良のオプションは、RTSP プロトコルを使用することだと思います。しかし、それを設定するために何が必要なのかわかりません。
HTTP をどうしても使用したい場合は、別のスレッドが再生されている間に、あるスレッドでデータをフェッチすることができます。このアプリでその方法をテストできるようです: http://handheld.softpedia.com/get/Video/J2MEStreaming-28778.shtml
于 2013-03-29T06:24:21.483 に答える