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ゲーム内チャットを任意の IRC ネットワーク/チャネルに接続するために、ゲーム用の IRC ボットを作成しています。

一部のユーザーは、ボットの読み込みに時間がかかりすぎると不満を漏らしています。これは、ボットが MOTD を取得する必要があるためです。

MOTD を無視する方法はありますか?

ボットは、IRC プロトコルの処理に LuaIRC ライブラリを使用しています。

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RFC 1459 (セクション 8.5MOTD will be sent to every client ) で説明されているプロトコルは、 が IRC サーバーに接続していることを定義しています。

これは接続手順の一部であり、無視する場合は、クライアントで管理する必要があります。これは、それを読んだり無視したりすることではなく、ボットにこれらのメッセージを無視させるために費やされた時間に悩まされないことだと思います.

接続しているネットワークのいずれかの管理者である場合は、ボットを IRC オペレーターとして接続することをお勧めします。classesデータをより速く読み取れるようにするために、特別なユーザーまたはサーバーに対して定義されるものもあります。

しかし、他のネットワークでは、この MOTD をより適切に管理する方法を見つける必要があります。

于 2013-03-30T09:19:30.270 に答える