私は AS3 でプロジェクトを作成していますが、適切に機能させるにはそれぞれ少し異なる追加コードが必要な 2 つの場所に公開したいので、分岐する必要があるところまで来ました。では、2 つのプロジェクトを作成して 2 つの同様のプロジェクトを維持する必要がないようにすることは可能ですか?
私はそれを十分に明確に書いたことを願っています。ご回答ありがとうございます。
私は AS3 でプロジェクトを作成していますが、適切に機能させるにはそれぞれ少し異なる追加コードが必要な 2 つの場所に公開したいので、分岐する必要があるところまで来ました。では、2 つのプロジェクトを作成して 2 つの同様のプロジェクトを維持する必要がないようにすることは可能ですか?
私はそれを十分に明確に書いたことを願っています。ご回答ありがとうございます。
Flash IDE、Flash Builder、または IntelliJ などの他のツールのいずれで作業しているかに応じて、いくつかのことを実行できます。
Flash IDE で作業している場合、および/または Flash Builder で Flash Professional プロジェクトをセットアップしている場合は、ActionScript の [プロパティ] パネルに移動して、任意の場所を指すソース パスを設定できます (通常は相対パスにしようとしますが、君による)。
fla/xfl を使用せずに作業している場合は、ライブラリ プロジェクトの設定を検討する必要があります。
これがOOPの大きな理由です。基本クラスを作成し、必要に応じてプロジェクト用に拡張します。
条件付きコンパイル
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