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私は Actionscript と Adob​​e Flash CS6 にまったく慣れていないので、ちょっとした楽しみのために小さなゲームを作ってみることにしました。一般的な実装アプローチについて、いくつかの初心者 (または初心者) の質問がありました。

私がこれまで読んできたドキュメントでは、新しいフラッシュ プロジェクトを作成してから、次のようにドキュメント クラスを作成することが提案されています。

package  {

    import flash.display.MovieClip;

    public class MyMainClass extends MovieClip {


        public function MyMainClass() {

        }

    }

}

そして、この MainClass を使用してゲーム全体をコーディングするのか、シーン内にアクション スクリプトを含めて複数のシーンを作成するのか、または両方の組み合わせを使用するのか疑問に思っています。

ゲームで 5 つのレベルが必要だったとします。次のようにします。

package  {

    import flash.display.MovieClip;

    public class MyMainClass extends MovieClip {


        public function MyMainClass() {
            StartLevel1();
            StartLevel2();
            StartLevel3();
            StartLevel4();
            StartLevel5();
        }

        public function StartLevel1() {
            // Do something
        }
        public function StartLevel2() {
            // Do something
        }
        public function StartLevel3() {
            // Do something
        }
        public function StartLevel4() {
            // Do something
        }
        public function StartLevel5() {
            // Do something
        }

    }

}

または各シーンで actionscript を使用して 5 つのシーンを作成しますか? 誰かが私に少しの出発点を提供できますか? ありがとう

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