私は Actionscript と Adobe Flash CS6 にまったく慣れていないので、ちょっとした楽しみのために小さなゲームを作ってみることにしました。一般的な実装アプローチについて、いくつかの初心者 (または初心者) の質問がありました。
私がこれまで読んできたドキュメントでは、新しいフラッシュ プロジェクトを作成してから、次のようにドキュメント クラスを作成することが提案されています。
package {
import flash.display.MovieClip;
public class MyMainClass extends MovieClip {
public function MyMainClass() {
}
}
}
そして、この MainClass を使用してゲーム全体をコーディングするのか、シーン内にアクション スクリプトを含めて複数のシーンを作成するのか、または両方の組み合わせを使用するのか疑問に思っています。
ゲームで 5 つのレベルが必要だったとします。次のようにします。
package {
import flash.display.MovieClip;
public class MyMainClass extends MovieClip {
public function MyMainClass() {
StartLevel1();
StartLevel2();
StartLevel3();
StartLevel4();
StartLevel5();
}
public function StartLevel1() {
// Do something
}
public function StartLevel2() {
// Do something
}
public function StartLevel3() {
// Do something
}
public function StartLevel4() {
// Do something
}
public function StartLevel5() {
// Do something
}
}
}
または各シーンで actionscript を使用して 5 つのシーンを作成しますか? 誰かが私に少しの出発点を提供できますか? ありがとう