2 つの 3D ベクトルの外積が機能するかどうかをテストする簡単なプログラムがあります。
#include <iostream>
#include "math\Vec3.h"
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
Vec3 v1(1, 23, 5);
Vec3 v2(7, 3, 4);
cout << "Crossing v1 and v2" << endl;
Vec3 v3 = v1.cross(v2);
cout << "crossed" << endl;
return 0;
}
変数を作成した直後にデストラクタが呼び出されたのはなぜですか?
印刷したものは次のとおりです。
Created: Vec3[1, 23, 5]
Destroy: Vec3[1, 23, 5] // Why is the vector destroyed here?
Created: Vec3[7, 3, 4]
Destroy: Vec3[7, 3, 4] // And here?
Crossing v1 and v2
Created: Vec3[77, 31, -158]
Destroy: Vec3[77, 31, -158] //And here??
crossed
Destroy: Vec3[77, 31, -158]
Destroy: Vec3[7, 3, 4]
Destroy: Vec3[1, 23, 5]
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.090 s
Press any key to continue.
Vec3.h は次のとおりです。
#include <iostream>
#include <string>
struct Vec3
{
float x, y, z;
Vec3():
x(0), y(0), z(0) { std::cout << "Created: " << *this << std::endl; };
Vec3(float i, float j, float k):
x(i), y(j), z(k) { std::cout << "Created: " << *this << std::endl; };
//...
double dot(const Vec3&);
Vec3 cross(const Vec3&);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Vec3);
//...
~Vec3();
};
Vec.cpp:
Vec3 Vec3::cross(const Vec3& v)
{
return Vec3(y * v.z - z * v.y,
z * v.x - x * v.z,
x * v.y - y * v.x);
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec3 v)
{
out << "Vec3[" << v.x << ", " << v.y << ", " << v.z << "]";
return out;
}
Vec3::~Vec3()
{
std::cout << "Destroy: "
<< "Vec3[" << x << ", " << y << ", " << z << "]"
<< std::endl;
}