OpenGL シーンのレンダリングに問題があります。
背景は、ビデオ キャプチャ デバイスからのフレームをプレビュー ウィンドウに表示したいということです。私は OpenCV と Qt を使用しています。テストするために、MacBook の Web カメラからキャプチャしています。プレビュー ウィンドウは 200x200 で、キャプチャされるフレームは 640x480 です。アスペクト比を維持する心配はありません。
IplImage 構造体からのその他の情報:
- デバッグ: チャネル: 3
- デバッグ: 深さ: 8
- デバッグ: dataOrder: 0
- Debug: align: 4. 画像行 4 または 8 の位置合わせ
- Debug: origin: 0. 0=左上、1=左下
- デバッグ: widthStep: 2560。
- デバッグ: colorModel: RGB
したがって、この画像は現在の状況を示しています。
現在のキャプチャ http://clinsoftsolutions.com/fgvc4.png
glDrawPixels を使い始めたのですが、うまくいきませんでした。出力は得られましたが、スケーリングはありません。
現在、私はテクスチャを試しています。これがGLインタラクションに使用しているコードです
void VideoCaptureWidget::initializeGL()
{
qDebug("initializeGL called");
qglClearColor(QColor::fromRgb(0,0,0)); // set clear colur to black
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, this->width(), this->height(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(3, &m_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,this->width(),this->height(),0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void VideoCaptureWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,m_image->width,m_image->height,0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,m_image->imageData);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0,this->height());
glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0,0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(this->width(),0);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(this->width(),this->height());
glEnd();
glFlush();
}
void VideoCaptureWidget::resizeGL(int width,int height)
{
qDebug("reszieGL called");
glViewport(0,0,this->width(),this->height());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
イメージはタイマー スロットでキャプチャされ、m_image は _IplImage ポインターです。
void VideoCaptureWidget::_captureFrame() {
m_image = cvQueryFrame(m_capture);
if(!m_image) {
qDebug("VideoCaptureWidget::_captureFrame(): Error capturing a frame...");
}
//Draw the scene
glDraw();
}
誰かがこの種の歪んだ画像を以前に見て、何が問題なのかを知っていることを本当に望んでいます.