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配列から最小数を見つけるために、C++ とアセンブリ言語 (8086) で混合プログラムに取り組んでいます。これが私のコードです

#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
void main()
{
__int16 a[5],x,y,res;
int i,j;
y=999;

cout<<"\n Enter 5 Numbers:";
for(i=0;i<5;i++)
{
    cin>>a[i];
}

_asm{
    mov bx,y
}

//Finding smallest
for(i=0;i<5;i++)
{
    x=a[i];
    _asm{
        mov ax,x
        cmp ax,bx
        jge nxt
        mov bx,ax
        nxt:
    }
}

_asm{
    mov res,bx;
}

cout<<"\n Smallest Element:"<<res;
getch();
}

上記のコードは Visual Studio 2010 で記述されており、正常に動作しているようです。しかし、Turbo c++ の同じコードを更新すると (つまり、"iostream" を "iostream.h" に変更し、"using namespace std;" を削除し、"__int16" を "int" に変更するなど)、機能しません。実行後に生成される答えは間違っています。

これが私のTC ++プログラムです

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a[5],x,y,res;
int i,j;
y=999;

cout<<"\n Enter 5 Numbers:";
for(i=0;i<5;i++)
{
    cin>>a[i];
}

_asm{
    mov bx,y
}

//Finding smallest
for(i=0;i<5;i++)
{
    x=a[i];
    _asm{
        mov ax,x
        cmp ax,bx
        jge nxt
        mov bx,ax
    }
    nxt:
}

_asm{
    mov res,bx;
}

cout<<"\n Smallest Element:"<<res;
getch();
}

TC++ と Visual Studio 10 が同じ答えを出さないのはなぜですか?

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レジスタがアセンブリ スニペット間で値を保持することは期待できません。3 つのアセンブリ スニペットがあり、その間に C のチャンクがあり、それらbxは同じままであることに依存しています。コンパイラはそのような約束をしません。

実行中の最小値を格納するためにメモリを使用するか、単一のアセンブリ スニペットで再構成します。後者のアプローチでは、アセンブリで for ループと配列アクセスを書き直す必要があります。それはかなり実行可能です。このような:

_asm{
mov dx, y ; we'll use dx instead of bx for the running minimum - long story
mov bx, a   ; that's the array pointer
mov si, 0 ; that's our i
loop:
    mov ax, [bx+si*2] ; read a[i] into ax; *2 because int is two bytes
    cmp ax,dx
    jge nxt
    mov dx, ax
    nxt:
    ;Now the for loop stuff
    inc si ; i++
    cmp si, 5 ; compare i to 5
    jl loop   ; if less, continue looping
; End of loop
mov res,dx;
}

初期の x86 CPU では、限られたレジスタのサブセット (ベースの場合は bx または bp、インデックスの場合は si または di) でしかその種のメモリ アクセスを実行できなかったため、ベース + インデックス メモリ アクセスに bx と si を使用しています。最近では、レジスタを自由に組み合わせて使用​​できます。しかし、アンティークのターボ C がそれを受け入れるかどうかはわかりません。

于 2013-03-29T16:24:25.473 に答える