すべて基本クラス ポインターのベクトルに格納されているサブクラスのプロパティとメソッドにときどきアクセスする必要があるため、プログラムで設計上の問題が発生しています。私のコードは次のようになります。
class B1;
class B2;
class Base {
private:
int id, a, b;
public:
virtual int getA() { return a; }
virtual int getB() { return b; }
virtual B1 *getB1() { return NULL; } //seems like a bad idea
virtual B2 *getB2() { return NULL; } //to have these two functions
Base(int newId) { id = newId; }
};
class B1 : public Base {
private:
int x;
public:
int getX() { return x; }
B1 *getB1() { return this; }
};
class B2 : public Base {
private:
int y;
public:
int getY() { return y; }
B2 *getB2() { return this; }
};
class Thing {
private:
std::vector<Base*> bases;
void addBase(Base *base) { bases.push_back(base); }
void doB1Stuff();
void doB2Stuff();
void setAandB(int ID, int newA, int newB); //set a and b of one of the elements in bases vector based upon the id given
};
問題は、次のように Thing で x または y にアクセスする必要がある場合です。
void Thing::doB1Stuff() {
for(std::vector<Base*>::iterator it = bases.begin(); it != bases.end(); ++it) {
if (it->getB1()) {
//do stuff with b1
}
}
}
上記のコードは機能するはずですが、次のように B1/B2 プロパティを使用する前にポインターが null であるかどうかを簡単に確認するのを忘れてしまう可能性があるため、お勧めできません。
void Thing::doB2Stuff() {
for(std::vector<Base*>::iterator it = bases.begin(); it != bases.end(); ++it) {
std::cout << it->getY(); //I believe this will crash the program if a NULL pointer is returned
}
}
したがって、私の質問は次のとおりです。サブクラスのプロパティにアクセスする良い方法は何ですか? Thing で B1 と B2 の 2 つの別々のベクトルを使用することを考えていましたが、a と b を簡単に設定できるようにする必要があるため、それも良い考えではないようです。何かご意見は?