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私は現在、ボールがボックスのグループに当たるゲームをpythonで作成しています。ボックスを立てる草の画像をロードしました。草の画像は 600 x 151 ピクセルです。これまでのところ、すべてのボックスとボールが完全に表示されていますが、現在機能していないのは、画像を読み込んで表示しようとすると、ボックスが落ちるのではなく草の画像の上に立つことができるようになることです。

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.color import *
import pymunk as pm
from pymunk import Vec2d
import sys
from random import randint

def to_pygame(p):
    """Small hack to convert pymunk to pygame coordinates"""
    return int(p[0]), int(-p[1]+600)


def add_box(space, size, pos, mass=1.0):
    # pos is a Vec2d object
    points = [(-size, -size), (-size, size), (size,size), (size, -size)]
    moment = pm.moment_for_poly(int(mass), points, (0,0))

    body = pm.Body(mass, moment)
    body.position = pos

    shape = pm.Poly(body, points, (0,0))
    shape.friction = 1
    space.add(body,shape)

    return shape

def draw_box(screen, box):
    ps = box.get_points()
    ps.append(ps[0])
    ps = map(to_pygame, ps)
    pygame.draw.polygon(screen, THECOLORS["blue"], ps, 3)


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    pygame.display.set_caption("Piling boxes")
    clock = pygame.time.Clock()

    boxes = []
    x = 170
    y = 120
    space = pm.Space()
    space.gravity = (0.0, -100.0)

    ### ground
    body = pm.Body()
    shape = pm.Segment(body, (150,100), (450,100), .0)
    shape.friction = 4.4
    space.add(shape)

    for i in range(5):
        # what is the mass of the box?
        mass = randint(1,3)
        # what size is the box?
        size = randint(10, 35)
        # calculate its position & hold it in a Vec2d

        #x = x + size + 10
        y = y + size
        pos = Vec2d(x,y)

        box = add_box(space, size, pos, mass)
        boxes.append(box)

    while 1:
        clock.tick(15)
        space.step(1/30.0)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(0)

        screen.fill(THECOLORS["white"])
        test_image = pygame.image.load("grass.png")

        screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), to_pygame((150,100)),3)


        for i in range(len(boxes)):
            draw_box(screen, boxes[i])

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()
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4 に答える 4

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トレースバックやエラー ログがないため、エラーのポイントを特定するのは少し困難です。経験に基づいた推測では、Rectstyle 引数をどこかで間違って渡している可能性があります。Rectstyle 引数を正しく渡す方法については、 pygame.Rectのドキュメントを参照してください。

pygame.Rect(left, top, width, height): return Rect
pygame.Rect((left, top), (width, height)): return Rect
pygame.Rect(object): return Rect
于 2013-03-30T14:23:19.390 に答える
1

問題は

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), to_pygame((150,100)),3)

サーフェスをスクリーンにブリットするには、有効なブリットは次のとおりです。

screen.blit(test_image, (450,100))

あなたが望んでいるのは:

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)))

注: 余分な引数は、ソース rect 引数を使用してタイルセットを使用しようとしている可能性があると思います。ただし、その場合、ワールドをスクリーン座標に 2 回変換することはありません。ソースではなく、目的地だけです。

スプライトシート/タイルセットが必要な場合は、Pythonでスプライトシートからスプライト画像を選択するにはどうすればよいですか? およびPygame.org/cookbook/SpriteSheet

于 2013-03-30T17:26:08.923 に答える
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の 3 番目の引数blitはソースarea引数で、座標ではなく四角形である必要があります。

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), to_pygame((150,100)),3)

おそらくあなたはこれが欲しい:

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), pygame.Rect((0,0), (150,100)), 3)
于 2013-03-30T19:20:56.857 に答える