UIKit (および Interface Builder のすべての便利さ) と Cocos2D (強力なゲーム エンジン) を組み合わせた、かなり大規模な iOS アプリケーションのフレームワークを構築しようとしています。私の目標は、アプリのすべての GUI を IB で設計し、必要に応じて Cocos2D をカプセル化するビューを初期化することです。この設計により、2 つのフレームワークを互いに分離したままにしておきたいと考えています。
Cocos2d テンプレート プロジェクトには AppDelegate クラスが付属しており、EAGLView のセットアップ、CCDirector の構築、および 2 つの接続に時間を費やします。たとえばapplicationWillFinishLaunching
、AppDelegate (以下) に実装されているメソッドを考えてみましょう。私の質問は次のとおりです。Cocos2D ビューですぐに開始したくない場合は、この関数で何をコメントアウトすればよいですか?代わりに、作成した MainMenuViewController を使用しますか?
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];
// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
私の当面の考えは、glView とそれに関連するすべてのものを破棄することです。ただし、MyNavController の設定、ディレクターのデリゲートの設定、および rootViewController の仕組みについては少しわかりません。