ゲーム開発について学ぶためにチュートリアルに従っています。衝突検知用の部品です。私はそれが何をするかを理解していますが、それがどのように行うかはわかりません。何が起こっているのかを理解できるようになりたいです。誰かがそれを説明できますか?
Matrix matrix1To2 = matrix1 * Matrix.Invert(matrix2);
Vector2 pos1 = new Vector2(x1, y1);
Vector2 pos2 = Vector2.Transform(pos1, mat1To2);
チュートリアルでは、これは最初の画像の x/y 値に基づいて画像が交差する場所を見つけることであると述べています。マトリックスとは何かなどの基本的な理解はありますが、これがどのように機能するかはわかりません。