私は THREE lod システムで遊びたかったのですが、メッシュに法線マップ マテリアルを適用しましたが、GL エラーで失敗しました:
WebGLRenderingContext: GL エラー:GL_INVALID_OPERATION: glDrawElements: 属性 2 の範囲外の頂点にアクセスしようとしています
webgl_lod の例を編集して、MeshLambertMaterial を適用する代わりに、misc_control_fly の例で提供されている法線マップ ShaderMaterial を使用するだけで、誰でも簡単に再現できると思います。
法線マップ シェーダは LOD メッシュで動作するはずではありませんか?
編集:ここに問題を確認するためのリンクがあります。
動作している元の例 webgl_lod : http://typedef.byethost8.com/examples/webgl_lod.html
web_lod の例の元の meshLambertMateriel の代わりに、shaderLib のノーマルマップ シェーダーを使用: http://typedef.byethost8.com/examples/failing_webgl_lod.html