C ++でネストされたクラスを使用するという概念に頭を悩ませることはできません。
リンク リストの反復子を作成しようとしています。LinkedList.h のプライベート スコープ内でネストされたクラスとして宣言しました。
しかし、Iterator クラスの関数はどこで定義すればよいのでしょうか。今のところ、LinkedList のすべての関数と一緒に、ファイルの一番下でそうしようとしています。しかし、どのようにスコープの定義をねじ曲げようとしても、それを機能させることはできません。私はこれを別の方法で行うべきですか?
イテレータ クラス
class Iterator {
private:
LinkedList<T>* l;
Node<T>* node;
public:
Iterator(LinkedList<T> *ll, Node<T> *n);
T get();
int hasNext();
void moveNext();
};
4 つの関数定義
template <typename T>
typename LinkedList<T>::Iterator<T>::Iterator(LinkedList<T> *ll, Node<T> *n) {
l = ll;
node = n;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::Iterator<T>::get() {
return node->getData();
}
template <typename T>
int LinkedList<T>::Iterator<T>::hasNext() {
return node->getNext();
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::Iterator<T>::moveNext() {
node = node->getNext();
}
私が得ているエラーは次のとおりです。
「未定義の型の使用: LinkedList::Iterator」
「構文エラー: 予期しないタイプの LinkedList」
「構文エラー: ';' がありません 前 '{'"
などなど。
私はとても、とても迷っています。
編集:
LinkedList.h ファイル全体:
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"
#include "List.h"
#include <iostream>
template <typename T>
class LinkedList : public List {
private:
int n;
Node<T> *first;
Node<T> *last;
template <typename T>
class Iterator {
private:
LinkedList<T>* l;
Node<T>* node;
public:
Iterator(LinkedList<T> *ll, Node<T> *n);
T get();
int hasNext();
void moveNext();
};
public:
LinkedList();
LinkedList(const LinkedList & ll);
~LinkedList();
int size();
void clear();
void addFirst(T data);
void addLast(T data);
T removeFirst();
T removeLast();
T getFirst();
T getLast();
Node<T>* getFirstNode() const;
void addAt(int pos, T data);
T removeAt(int pos);
T getAt(int pos);
LinkedList& operator=(const LinkedList<T> &right);
T operator[](int i);
LinkedList& operator+(const LinkedList<T> &right);
LinkedList& operator+=(const LinkedList<T> &right);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const LinkedList<T> & ll);
typename LinkedList<T>::Iterator<T> getIterator();
void mergeSort();
};
template <typename T>
LinkedList<T>::LinkedList() {
this->n = 0;
this->first = 0;
this->last = 0;
}
template <typename T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList & ll) {
this-> n = 0;
this-> first = 0;
this-> last = 0;
Node *temp = ll.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::addFirst(T data) {
Node<T> *p = new Node<T>(data, first);
first = p;
if(!n)
last = p;
n++;
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::addLast(T data) {
Node<T> *p = new Node<T>(data, 0);
if(!n)
first = last = p;
else {
last->next = p;
last = p;
}
n++;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::removeFirst() {
T a = 0;
if(!n)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
a = first->getData();
Node<T> *p = first->next;
delete first;
first = p;
n--;
return a;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::removeLast() {
T a = 0;
if(!n)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
if(n == 1) {
a = last->getData();
delete first;
first = last = 0;
}
else {
a = last->getData();
Node<T> *p = first;
while(p->next->next != 0)
p = p->next;
delete p->next;
p->next = 0;
last = p;
}
n--;
return a;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::getFirst() {
if(n < 1)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
return first->getData();
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::getLast() {
if(n < 1)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
return last->getData();
}
template <typename T>
Node<T>* LinkedList<T>::getFirstNode() const {
return first;
}
template <typename T>
int LinkedList<T>::size() {
return n;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::getAt(int pos) {
if(pos >= n)
throw "Element index out of bounds!";
Node<T> *temp = first;
while(pos > 0) {
temp = temp->next;
pos--;
}
return temp->getData();
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::clear() {
Node<T> *current = first;
while(current) {
Node<T> *next = current->next;
delete current;
if(next)
current = next;
else
current = 0;
}
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::addAt(int pos, T data) {
if(pos >= n)
throw "Element index out of bounds!";
if(pos == 0)
addFirst(data);
else {
Node<T> *temp = first;
while(pos > 1) {
temp = temp->next;
pos--;
}
Node<T> *p = new Node<T>(data, temp->next);
temp-> next = p;
n++;
}
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::removeAt(int pos) {
if(pos >= n)
throw "Element index out of bounds!";
if(pos == 0)
return removeFirst();
if(pos == n - 1)
return removeLast();
else {
Node<T> *p = first;
while(pos > 1) {
p = p->next;
pos--;
}
T a = p->next->getData();
Node<T> *temp = p->next;
p->next = p->next->next;
delete temp;
n--;
return a;
}
}
template <typename T>
LinkedList<T>::~LinkedList() {
clear();
}
template <typename T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T> &right) {
if(this != &right) {
n = 0;
first = 0;
last = 0;
Node<T> *temp = right.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
}
return *this;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::operator[](int i) {
return getAt(i);
}
template <typename T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator+(const LinkedList<T> &right) {
Node<T> *temp = right.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
return *this;
}
template <typename T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator+=(const LinkedList<T> &right) {
Node<T> *temp = right.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
return *this;
}
template <typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const LinkedList<T> &ll) {
Node<T> *temp = ll.getFirstNode();
while(temp) {
os<<temp->getData()<<std::endl;
temp = temp->getNext();
}
return os;
}
template <typename T>
typename LinkedList<T>::Iterator<T>::Iterator(LinkedList<T> *ll, Node<T> *n) {
l = ll;
node = n;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::Iterator<T>::get() {
return node->getData();
}
template <typename T>
int LinkedList<T>::Iterator<T>::hasNext() {
return node->getNext();
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::Iterator<T>::moveNext() {
node = node->getNext();
}
template <typename T>
typename LinkedList<T>::Iterator<T> LinkedList<T>::getIterator() {
return new Iterator<T>(*this, *first);
}
#endif