楽しみのために、C++ でバイトコード マシンを使用してスクリプト言語を作成しています。簡単なゲーム用のエディタで使用する予定です。しかし、スクリプト内でシーン ノードの位置、回転などを変更する必要があります。これは、バインド システムを計画する必要があることを意味します。バインディングについてはまったく知りません。このための主なアプローチとテクニックは何ですか?
楽しみのために、C++ でバイトコード マシンを使用してスクリプト言語を作成しています。簡単なゲーム用のエディタで使用する予定です。しかし、スクリプト内でシーン ノードの位置、回転などを変更する必要があります。これは、バインド システムを計画する必要があることを意味します。バインディングについてはまったく知りません。このための主なアプローチとテクニックは何ですか?