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XNA でゲームを作成していますが、Silverlight XNA に移植したいと考えています。XNA には、graphicsクラス レベルで型のオブジェクトがありますGraphicsDeviceManager。ただし、Silverlight XNA では、そのようなことはありません。この場合どうすればいいですか?ViewPort.Width などのようなものをいくつかのゲーム オブジェクトに渡しているので、それらを配置する場所がわかっているので必要です。

どんな助けでも大歓迎です。

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ああ。Silverlight XNA に同等のものがあることがわかりました。と呼ばれていSharedGraphicsDeviceManagerます。SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport をクラスに渡し、ロジックをオブジェクトの位置に適切に適用しています。

于 2013-03-31T00:24:39.400 に答える