存在する場合でも、ネイティブコードで記述され、具体的なアーキテクチャ用にコンパイルされたコンパイラよりも N 倍遅いことを理解しています。とにかく。
主な目的は、いくつかの小さな C/C++ ソース ファイルを Android デバイス (arm/x86、Linux ベースの OS、dalvik jvm) でコンパイルすることです。ソースはユーザーの Android デバイスで作成でき、コンパイラはユーザーのデバイスでも動作するはずです。
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存在する場合でも、ネイティブコードで記述され、具体的なアーキテクチャ用にコンパイルされたコンパイラよりも N 倍遅いことを理解しています。とにかく。
主な目的は、いくつかの小さな C/C++ ソース ファイルを Android デバイス (arm/x86、Linux ベースの OS、dalvik jvm) でコンパイルすることです。ソースはユーザーの Android デバイスで作成でき、コンパイラはユーザーのデバイスでも動作するはずです。
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Android デバイスで c/c++ ファイルをコンパイルすることが目的の場合でも、 NDKを使用する場合は、C++ で記述された C++ コンパイラを使用できます。
Android の IDE および C++ コンパイラであるC4droidがあります。一部のプラグインでは、SDL などのライブラリを使用したり、gcc を使用したりできます。
非常に小さなソース (1 ファイル、カスタム ライブラリなし) をコンパイルする場合は、codepadまたはliveworkspaceを使用してスマートフォンでコーディングできます。コードは実行可能ファイルとしてコンパイルされません。出力 (エラー、標準出力など) が表示されるだけです。
Android デバイスでコンパイラを入手するには、いくつかの方法があります。