私は現在、防具を装備するための防具スロットが 5 つあるゲームをプレイしています。これらの鎧の各部分には、さまざまなポイントを持つスキル用の「スロット」があります。たとえば、腕の部分にはスキル A の +3 ポイントとスキル B の +5 ポイントがあります。スキルのポイントが 10 ポイント以上貯まると、そのスキルが使用できるようになります。
演習として、すべての鎧のデータベースが与えられ、条件のリストが与えられるプログラムを作成したいと思います (たとえば、このセットにスキル A、スキル B、スキル C が必要です)。これらのスキルを使用できるようになる、すべての可能な防具の組み合わせのセット。
頭のピース A をスキル A に +2 装備 胸のピース A をスキル A に +5、スキル C に +2
等..
また
頭のピース B をスキル A に +5、スキル B に +2 装備 チェストピース A にスキル A に +5、スキル C に +2
等...
これを作成する際に考慮すべきアルゴリズム、手法、および考慮事項は何ですか? これを C# で作成し、何らかのスタンドアロン データベースを作成する予定です。