カスタム データ型の特定の値をチェックする条件ステートメント内にブレークポイントを設定しました。ゲームは中断しますが、中断する行は完全に私のブレークポイントの範囲外です。変数を監視すると、ループが最初に繰り返されたときにブレークするだけで、デバッグ条件ステートメントがまったく役に立たなくなることがわかります。
Visual Studio では、デバッガーはスコープを尊重し、条件ステートメント内にブレークポイントを配置すると、その条件が true と評価された場合にのみゲームが停止します。これが CodeBlocks の GDB デバッガーに当てはまらないのはなぜですか? WindowsでGDBを使用しているからですか?コードは次のとおりです。
for(int j = 0 ; j < r->components[i].size() ; j++)
{
itype_id type = r->components[i][j].type;
int req = r->components[i][j].count;
//DEBUGGING ONLY!!!!!!!!!
if(type == itm_coffee_raw)
{
int pleaseStop = 0;
if(pleaseStop == 0) //BREAKPOINT IS ON THIS LINE
bool dontstoptillyougetenough = true;
}
if (itypes[type]->count_by_charges() && req > 0) //GAME BREAKS HERE
{
if (crafting_inv.has_charges(type, req))
{
has_comp = true;
break;
}
}
else if (crafting_inv.has_amount(type, abs(req)))
{
has_comp = true;
break;
}
}