次のC++コードを単純に使用しようとしています
lua_State *state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(state);
lua_getglobal(state, "_G");
lua_pushstring(state, "print");
lua_pushnumber(state, 4.5);
lua_call(state, 2, 1);
lua_close(state);
そして、リンカーエラーが発生しています。前述の関数呼び出しはすべてリンカー エラーを生成します。
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _luaL_newstate
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_pushnumber
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_call
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_pushstring
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _luaL_openlibs
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_getfield
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _lua_close
ヘッダー インクルードは、次のコードで行われます。
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
MinGW、mingw32-make BUILDMODE=static を使用して LuaJIT を「インストール」しました。「LuaJIT のビルドに成功しました」という素晴らしいメッセージが表示されました。
私はVS2012でコードをコンパイルしています。私はこのようにリンカを設定しました:
追加のライブラリ ディレクトリ: D:\Programming\LuaJIT Source\LuaJIT-2.0.1\src 追加のインクルード ディレクトリ: D:\Programming\LuaJIT Source\LuaJIT-2.0.1\src
私はwindows7マシンを使用しており、githubページから最新のLuaJITを使用しています。