私のコードには、次のような「schemeList」と呼ばれるオブジェクトがあります。
class scheme;
class schemeList
{
friend class scheme;
private:
scheme * head;
schemeList * tail;
public:
schemeList();
Token addScheme(vector <Token> &toAdd);
//...other functions
};
私が問題を抱えている関数は「addScheme」です。これはスキームを頭に追加するか、頭がいっぱいの場合は尾に追加することになっています(リンクリストのような方法で)。これが私がこれまで持っている機能です:
Token schemeList::addScheme(vector<Token>& toAdd)
{
if (head->retCloseParen() != ')')
{
scheme * headCopy = head;
Token answer = head->addScheme(toAdd);
head = headCopy;
return answer;
}
else
{
//deal with tail
schemeList * arrow = this;
while (arrow->tail != NULL)
{
arrow = arrow->tail;
}
tail = new schemeList();
tail->head= new scheme();
tail->tail = NULL;
Token answer = arrow->tail->addScheme(toAdd);
return answer;
}
}
これは、最初のスキームを追加する場合には問題なく機能しますが、2 番目のスキームでは「未処理の例外...」というエラーがスローされます。以前にこのような問題がありましたが、toAdd
オブジェクト全体を渡すのではなく、参照によって変数を渡すことで修正しました。これがエラーをスローするのはなぜですか、またはどのように修正すればよいですか?
物事をより明確にする場合、スキームは次のとおりです。
class scheme
{
friend class identifierList;
public:
Token * id;
char openParen;
char closeParen;
identifierList * idList;
scheme();
//other functions
};
class identifierList
{
friend class scheme;
public:
Token * id;
identifierList * next;
identifierList(Token * inId, identifierList * inNext);
};
トークンは次のとおりです。
class Token
{
friend class datalogProgram;
public:
int lineNumber;
string type;
string value;
Token(string inType, string inValue, int inLineNum);
//other functions
};