私はいくつかの javaFX コードを書いていて、いくつかのパスをグループに追加しました。このグループは、ルートに追加されて画面に表示されている別のグループに追加されました。ある時点で、PathTransition を使用して、この最下位レベルのグループを新しい場所にアニメーション化したいと考えています。トランジションの正しい座標を計算するのに問題があります。PathTransition は左上隅ではなく中央からノードをアニメーション化することを読んだので、Group.getLayoutX()/2 を開始 x に追加し、Group.getLayoutY()/2 を開始 y 座標に追加しようとしましたが、アニメーションが始まる前に、グループを新しい開始位置にジャンプさせているようです。最終目的地も少しずれているようです。複数のパスを含むグループをアニメーション化するより良い方法はありますか?
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アニメーション化されているノードのレイアウト境界の半分に基づいて、パスをたどるノードのlayoutX
とを調整します。layoutY
rect.setLayoutX(rect.getLayoutX() + rect.getLayoutBounds().getWidth() / 2);
rect.setLayoutY(rect.getLayoutY() + rect.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
アニメーション用の JavaFX 2 円パスから Uluk の円パス遷移コードを変更してみてください。
コードでは、ノードの元のレイアウトの左上隅がパスに従います。
import javafx.animation.PathTransition.OrientationType;
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class ArcToDemo extends Application {
private PathTransition pathTransitionEllipse;
private PathTransition pathTransitionCircle;
private void init(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 600, 460));
// Ellipse path example
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 40, 40);
rect.setArcHeight(10);
rect.setArcWidth(10);
rect.setFill(Color.ORANGE);
root.getChildren().add(rect);
Path path = createEllipsePath(200, 200, 50, 100, 45);
root.getChildren().add(path);
pathTransitionEllipse = PathTransitionBuilder.create()
.duration(Duration.seconds(4))
.path(path)
.node(rect)
.orientation(OrientationType.NONE)
.cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
.autoReverse(false)
.build();
rect.setLayoutX(rect.getLayoutX() + rect.getLayoutBounds().getWidth() / 2);
rect.setLayoutY(rect.getLayoutY() + rect.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
// Circle path example
Rectangle rect2 = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
rect2.setArcHeight(10);
rect2.setArcWidth(10);
rect2.setFill(Color.GREEN);
root.getChildren().add(rect2);
Path path2 = createEllipsePath(400, 200, 150, 150, 0);
root.getChildren().add(path2);
pathTransitionCircle = PathTransitionBuilder.create()
.duration(Duration.seconds(2))
.path(path2)
.node(rect2)
.orientation(OrientationType.NONE)
.cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
.autoReverse(false)
.build();
rect2.setLayoutX(rect2.getLayoutX() + rect2.getLayoutBounds().getWidth() / 2);
rect2.setLayoutY(rect2.getLayoutY() + rect2.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
}
private Path createEllipsePath(double centerX, double centerY, double radiusX, double radiusY, double rotate) {
ArcTo arcTo = new ArcTo();
arcTo.setX(centerX - radiusX + 1); // to simulate a full 360 degree celcius circle.
arcTo.setY(centerY - radiusY);
arcTo.setSweepFlag(false);
arcTo.setLargeArcFlag(true);
arcTo.setRadiusX(radiusX);
arcTo.setRadiusY(radiusY);
arcTo.setXAxisRotation(rotate);
Path path = PathBuilder.create()
.elements(
new MoveTo(centerX - radiusX, centerY - radiusY),
arcTo,
new ClosePath()) // close 1 px gap.
.build();
path.setStroke(Color.DODGERBLUE);
path.getStrokeDashArray().setAll(5d, 5d);
return path;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
init(primaryStage);
primaryStage.show();
pathTransitionEllipse.play();
pathTransitionCircle.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
実装に関する注意事項
- このコードは、アニメーション化されているノードの元のレイアウト位置が 0,0 であることを前提としています (そうでない場合は、それに応じて調整する必要があります)。
- 正方形でないノードの場合、ノードとパスの間にわずかなギャップがあります (計算は、ノードの目に見える形状ではなく、レイアウト境界の長方形に基づいているため)。
- また、パス トランジションは、
NONE
ではなくの方向を使用しORTHOGONAL_TO_TANGENT
ています (そうしないと、ノードが回転し始め、ノードがパスに分岐して移動しているように見えるため、レイアウトの計算で奇妙な効果が得られます)。
上記のアプローチの代わりに、ノードのコーナーが中央ではなくパスに追従し、ノードのレイアウトを変更する必要がないように、ノードのおよびプロパティを変更するTransitionのカスタム サブクラスを定義することができます。大幅に多くの作業。TranslateX
TranslateY
于 2013-04-01T23:35:26.027 に答える