私は rts ゲームを作成しており、マップ タイルを含む 2 次元配列を作成しました。これを画像 (unsigned int または sdl サーフェス?) に転送したいのですが、これを gl Quad に描画する可能性があります。フレームごとにマップ全体を描画するには、おそらく 2 つの for ループを使用するだけです。問題は、これを行う方法の構文がわからないことです。
マップのサイズを柔軟に (おそらく常に正方形) したいので、ミニマップも柔軟にする必要があります。
イメージを最初から作成する方法の構文を見つけて (または unsigned int をイメージとして解釈する方法を理解して)、各ピクセルを描画できれば、問題は完全に解決されます。