したがって、direct2d を使用してアトラスからビットマップを取得しようとしています。これは私がしなければならない唯一の方法で、おそらく私が望むことをしますが...現在のビットマップは何を参照していますか? 私がこれをよく理解していれば、これはビットマップから別のビットマップにコピーして領域を作成しませんよね?
virtual HRESULT CopyFromBitmap(
[in, optional] const D2D1_POINT_2U *destPoint,
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *srcRect
) = 0;
destPoint [入力、オプション]
タイプ: const D2D1_POINT_2U*
現在の bitmapで、srcRect で指定された領域がコピーされる領域の左上隅。
ビットマップ [in]
タイプ: ID2D1ビットマップ*
コピー元のビットマップ。
srcRect [入力、オプション]
タイプ: const D2D1_RECT_U*
コピーするビットマップの領域