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ウィンドウ内のカスタマイズされた NSOpenGLView の数とともに NSView の数を追加する必要があり、ビューの配列をシャッフルしたいと考えています。最初にベース ビュー setWantsLayer:YES を設定すると、setWantsLayer:NO を設定すると OpenGLView を描画できません。OpenGLView は描画できますが、NSView は OpenGLView を超えています。お気に入り、

MyOpenGLView.m 内

myOpenGLView = [ [ MyOpenGLView alloc ] initWithFrame:frame_ colorBits:16 depthBits:16 fullscreen:FALSE ];
[self  addSubview: myOpenGLView];

次に、ウィンドウにもう1つビューを追加しようとします

 customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:[self bounds]];
 [self  addSubview:customView];

今、私のカスタム ビューは myOpenGLView を超えています。これを修正するにはどうすればよいですか?

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