ウィンドウ内のカスタマイズされた NSOpenGLView の数とともに NSView の数を追加する必要があり、ビューの配列をシャッフルしたいと考えています。最初にベース ビュー setWantsLayer:YES を設定すると、setWantsLayer:NO を設定すると OpenGLView を描画できません。OpenGLView は描画できますが、NSView は OpenGLView を超えています。お気に入り、
MyOpenGLView.m 内
myOpenGLView = [ [ MyOpenGLView alloc ] initWithFrame:frame_ colorBits:16 depthBits:16 fullscreen:FALSE ];
[self addSubview: myOpenGLView];
次に、ウィンドウにもう1つビューを追加しようとします
customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:[self bounds]];
[self addSubview:customView];
今、私のカスタム ビューは myOpenGLView を超えています。これを修正するにはどうすればよいですか?
編集:
問題のスクリーンショット