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私はソケットプログラミングに非常に慣れていないので、問題があります。特定のクライアント要求に応じて応答するサーバーを実装したいと考えています。私の場合、GET、HEAD、またはその他のエラーのいずれかです。次のコードを検討してください

呼び出す前に回答を出力するとsend()(以下のサーバー側のコードを参照)、メッセージは正しいです。しかし、私が送信したクライアントから言ってみましょう

  1. 得る
  2. 得る
  3. テスト
  4. 得る

、クライアント側から出力される回答は

You want GET
You want HEAD
You want GETD
HTTP/1.1 400 Bad Request
You want GET Bad Request

そのため、サーバーから送信されたメッセージが「上書き」されているように見えますが、これを回避するにはどうすればよいでしょうか? それが問題である場合、「サーバーバッファをクリア」することは可能ですか?

ここに完全なサーバー側コードがあります

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

#define BUFSIZE         1024
#define MAXPENDING      100

int main(){

    char get[] = "GET";
    char head[] = "HEAD";
    int serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    struct sockaddr_in serverAddress;
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    serverAddress.sin_port = htons(8080);
    serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    memset(&serverAddress.sin_zero, '\0', 8);

    bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));

    listen(serverSocket, MAXPENDING);

    for(;;){
        struct sockaddr_in clientAddress;
        int clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
        int clientSocket;

        clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);

        char buf[BUFSIZE];
        int bytesRec;

        bytesRec = recv(clientSocket, buf, BUFSIZE, 0);
        while(bytesRec > 0){

            char *result;
            result = strtok(buf, " ");

            printf("result %s\n", result);

            if(strcmp(&buf, &get) == 0){
                char answer[] = "You want GET";
                send(clientSocket, answer, strlen(answer), 0);
            }else{
                if(strcmp(&buf, &head) == 0){
                    char answer[] = "You want HEAD";
                    send(clientSocket, answer, strlen(answer), 0);
                }else{
                    char answer[] = "HTTP/1.1 400 Bad Request";
                    send(clientSocket, answer, strlen(answer), 0); 
                }
            }

            bytesRec = recv(clientSocket, buf, BUFSIZE, 0);
        }

    return 0;
}

そしてクライアント側

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

int main(){

    int clientSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    struct sockaddr_in clientAddress;
    clientAddress.sin_family = AF_INET;
    clientAddress.sin_port = 0;
    clientAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    memset(&clientAddress.sin_zero, '\0', 8/*sizeof(clientAddress.sin_zero)*/);

    bind(clientSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, sizeof(clientAddress));

    struct sockaddr_in serverAddress;
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    serverAddress.sin_port = htons(8080);
    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    memset(&serverAddress.sin_zero, '\0', 8);

    if(connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == -1){
        printf("error in connecting!\n");
        return 0;
    }

    char* serverReply[1024];

    for(;;){
        char request[100];
        printf("Enter your request: ");
        scanf("%s", &request);
        send(clientSocket, request, strlen(msg), 0);
        if(recv(clientSocket, serverReply, strlen(serverReply), 0) < 0){
            printf("failure in receiving from server!\n");
        }else{
            printf("%s\n", serverReply);
        }
    }

    close(clientSocket);

    return 0;
}
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