https://github.com/DuncanMC/iOS-CAAnimation-group-demoから以下のコードを見つけました 。この特定のメソッドにより、ユーザーはジェスチャ認識機能を使用してコア アニメーション シーケンスで「飛行中」の UIView を停止できます。ビューがタップされると、アニメーションが停止します。示されているように、このコードはアニメーション ビューでのみ機能します。多くのアニメーション ビューがあり、いずれかのビューを操作する必要があります。ビュー (またはレイヤー) の配列を設定し、それらを循環する必要があると思います。これは正しいです?どうすればこれを行うことができますか?ありがとう!
/*
This method gets called from a tap gesture recognizer installed on the view myContainerView.
We get the coordinates of the tap from the gesture recognizer and use it to hit-test
myContainerView.layer.presentationLayer to see if the user tapped on the moving image view's
(presentation) layer. The presentation layer's properties are updated as the animation runs, so hit-testing
the presentation layer lets you do tap and/or collision tests on the "in flight" animation.
*/
- (IBAction)testViewTapped:(id)sender
{
CALayer *tappedLayer;
id layerDelegate;
UITapGestureRecognizer *theTapper = (UITapGestureRecognizer *)sender;
CGPoint touchPoint = [theTapper locationInView: myContainerView];
if (animationInFlight)
{
tappedLayer = [myContainerView.layer.presentationLayer hitTest: touchPoint];
layerDelegate = [tappedLayer delegate];
if (((layerDelegate == imageOne && !doingMaskAnimation)) ||
(layerDelegate == waretoLogoLarge && doingMaskAnimation))
{
if (myContainerView.layer.speed == 0)
[self resumeLayer: myContainerView.layer];
else
{
[self pauseLayer: myContainerView.layer];
//Also kill all the pending label changes that we set up using performSelector:withObject:afterDelay
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: animationStepLabel];
}
}
}
}