月ごとに切り替えられるカレンダーを作ろうとしています。私の問題は、次または前のボタンに触れたときに毎日のボタンを削除することです。
今月から前月に切り替える前のボタンのコードは次のとおりです。私の [次へ] ボタンのコードはほぼ同じです。ボタンを初めてタップしたときは問題なく動作しますが、もう一度タップすると、child:removeSelf() 行でエラーが発生し、テーブルに 61 個の要素があることを示す出力メッセージが表示されます。まだ見ていない月に行くたびに表にボタンが追加されているようです。
コードが毎月余分なボタンを作成している理由がわからないので、これは私にとって本当にイライラします. 誰か助けてくれませんか?
local prev_function = function(event)
if event.phase == "release" then
today.year = 2012
today.month = 3
today.day = 29
today.wday = 5
if monthNum == 1 then
monthNum = 12
yearNum = yearNum - 1
elseif monthNum ~= 1 then
monthNum = monthNum - 1
end
local month = ""
if monthNum == 1 then month = "January"
elseif monthNum == 2 then month = "February"
elseif monthNum == 3 then month = "March"
elseif monthNum == 4 then month = "April"
elseif monthNum == 5 then month = "May"
elseif monthNum == 6 then month = "June"
elseif monthNum == 7 then month = "July"
elseif monthNum == 8 then month = "August"
elseif monthNum == 9 then month = "September"
elseif monthNum == 10 then month = "October"
elseif monthNum == 11 then month = "November"
elseif monthNum == 12 then month = "December"
end
monthText.text = month .. " " .. yearNum
print("Table elements before button deletion: " .. #buttonTable)
for i = #buttonTable, 1, -1 do
--[[if button[i] ~= nil then
table.remove(buttonTable)
button[i]:removeSelf()
button[i] = nil
end--]]
local child = table.remove(buttonTable)
if child ~= nil then
child:removeSelf()
child = nil
end
end
print("Table elements after button deletion: " .. #buttonTable)
next_button.alpha = 1
for i = 1, math.floor(numYears * 365.25) do
dateTable[i] = calendar.getInfo(today) --calculate the next day's date
if dateTable[i].year == yearNum and dateTable[i].month == monthNum then -- create a button if the date's year and month match the desired month
button[i] = ui.newButton{
default = "images/day.png",
over = "images/dayover.png",
text = dateTable[i].day,
size = 30,
font = native.systemFontBold,
textColor = {0, 0, 0, 255},
onEvent = addExpense_function,
offset = -35 }
if dateTable[i].wday == 1 then button[i].x = math.floor(col/2)
elseif dateTable[i].wday == 2 then button[i].x = (col * 1) + math.floor(col/2)
elseif dateTable[i].wday == 3 then button[i].x = (col * 2) + math.floor(col/2)
elseif dateTable[i].wday == 4 then button[i].x = (col * 3) + math.floor(col/2)
elseif dateTable[i].wday == 5 then button[i].x = (col * 4) + math.floor(col/2)
elseif dateTable[i].wday == 6 then button[i].x = (col * 5) + math.floor(col/2)
elseif dateTable[i].wday == 7 then button[i].x = (col * 6) + math.floor(col/2)
end
if dateTable[i].day == 1 then button[i].y = wDayBar.y + wDayBar.height/2 + math.floor(row/2)
elseif dateTable[i].wday == 1 then button[i].y = button[i-1].y + row
else button[i].y = button[i-1].y
end
end
today = dateTable[i]
table.insert(buttonTable, button[i])
--button[i].id = "button_" .. i
end
print("Table elements after button creation: " .. #buttonTable)
end
return true
end