私は WebGL を学習しようとしていじっているので、webgl チュートリアルからいくつかのコードを取得し、独自の行を追加しようとしましたが、実行するたびに次のエラーが表示されます。
.WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0
注: 属性 0 は頂点バッファーです
私のバッファ初期化コードは(定義がない場合は明らかにグローバル変数を想定しています)
cubeVertexPositionBuffer = gl.createBuffer(); // create a buffer
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVertexPositionBuffer);
//for laziness
var _f=1.0/3.0;
vertices = [ // this is code from the tutorial
// Front face
-1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0,
// Back face
-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0,
// Top face
-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0,
// Bottom face
-1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0,
// Right face
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0,
// Left face
-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0,
// this is my own code
-1.0+ _f, -1.0, 1.0, -1.0+ _f, -1.0, -1.0,
-1.0+2*_f, -1.0, 1.0, -1.0+2*_f, -1.0, -1.0,
-1.0+3*_f, -1.0, 1.0, -1.0+3*_f, -1.0, -1.0,
-1.0+4*_f, -1.0, 1.0, -1.0+4*_f, -1.0, -1.0,
-1.0+5*_f, -1.0, 1.0, -1.0+5*_f, -1.0, -1.0
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices),
gl.STATIC_DRAW);
cubeVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
cubeVertexPositionBuffer.numItems = 34;
// color buffer code is irrelevant because my color buffer is attribute 1 not 0
// plus it's all copied from the tutorial
// index buffer
// note I changed some code so the cube drawn is wireframe instead of solid
// I tested that without extra vertex or index buffer data and it worked
cubeVertexIndexBuffer = gl.createBuffer(); // this modified a bit from the tutorial
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVertexIndexBuffer);
cubeVertexIndices =
[ 0, 1, 2, 3, 0, // Front face
4, 5, 6, 7, 4, // Back face
8, 9, 10, 11, 8, // Top face
12, 13, 14, 15, 12, // Bottom face
16, 17, 18, 19, 16, // Right face
20, 21, 22, 23, 20, // Left face
// this is my code
24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
];
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(
cubeVertexIndices), gl.STATIC_DRAW);
cubeVertexIndexBuffer.itemSize = 1;
cubeVertexIndexBuffer.numItems = 40;
そして、これが私の描画コードです
// set up perspective and stuff
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute,
cubeVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVertexColorBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute,
cubeVertexColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVertexIndexBuffer);
gl.uniformMatrix4fv(shaderProgram.pMatrixUniform, false, pMatrix); // perspective matrix
gl.uniformMatrix4fv(shaderProgram.mvMatrixUniform, false, mvMatrix); // model view matrix
gl.lineWidth(1.0);
gl.drawElements(gl.LINES, cubeVertexIndexBuffer.numItems,
gl.UNSIGNED_SHORT, 0);