私は SDL の使い方を学んでいますが、今まではすべてうまくいきました。コードをコンパイルしようとすると、次のエラーが発生します。
Undefined symbols for architecture x86_64:
"Tile::draw(SDL_Surface*)", referenced from:
_SDL_main in ccTWWnIW.o
"Tile::update()", referencedfrom:
_SDL_main in ccTWWnIW.o
"Tile::Tile(int)", referenced from:
_SDL_main in ccTWWnIW.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
それについて奇妙なのは、コードの「player.cpp」ビットに「level.h」ヘッダーを含めた場合にのみ発生することです..メインプログラムに「level.h」を含めても、コンパイラは開始されません全て。メインプログラムの両方で「level.h」で定義されたクラスを使用します-タイルをインスタンス化し、それらを更新して画面にブリットします-そして「player.cpp」で-衝突をチェックします。「level.h」で定義されたコンポーネントを使用する「player.cpp」のすべての部分をコメントアウトしましたが、それでもコンパイラ エラーが発生します。「player.cpp」と同じ SDL ヘッダーを含め、コンパイラに応じてフラグを設定したので、「ld: symbol(s) not found for architecture x86_64」というメッセージが表示される理由がわかりません。 .
エラー メッセージで参照されている「level.cpp」のビット:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <iostream>
#include "Variables.h"
#include <cstdlib>
#include "level.h"
class Tile{
public:
int damage;
int velocity;
bool solid;
SDL_Rect position;
SDL_Rect crop;
SDL_Surface* image;
Tile(int type);
~Tile();
bool update();
void draw(SDL_Surface* target);
};
...
Tile::Tile(int type){
if(type == 0){
damage = 0;
velocity = 20;
solid = true;
position.x = 600;
position.y = rand() % 500;
SDL_Surface* temp_image = IMG_Load_RW(SDL_RWFromFile("spritesheet.png", "rb"), 1);
image = SDL_DisplayFormatAlpha(temp_image);
SDL_FreeSurface(temp_image);
crop.x = 0;
crop.y = 0;
crop.w = 50;
crop.h = 50;
}
}
...
bool Tile::update(){
position.x = position.x - velocity;
if(position.x <= 0) {
position.x = 700;
position.y = rand()%500;
}
else return 0;
}
...
void Tile::draw(SDL_Surface* target){
SDL_BlitSurface(image, &crop, target, &position);
}
私はコーディング スタイルがゴミであることを知っています。これは私が SDL をいじって学習しているだけです。