私はこれについてたくさん検索しましたが、見つけることができるのは、 do pi * 方向のように言っている人だけです。方向は、ボールが入ってくる角度であると思います。しかし、私の問題は、そもそもボールが入ってくる角度をどのように取得するのかがわからないため、これらを実行できないことです. ボールがパドルハットに当たった角度、リバウンド後にボールに与えられるべき速度の量、それまでにインクリメントされるべき角度を計算する方法を誰かが説明できれば、それは素晴らしいことです.
ありとあらゆる反応に感謝します!
私のコードは次のように機能します(したがって、私がどのようにやりたいかがわかります):
/* General Paddle Properties */
double PaddleLength = 80; //Down-wards length of the paddle
double PaddleWidth = 8; //How thick the paddle is
/* Positioning of user control paddle */
double UserPaddleTop = 0; //How far away from the top of the screen the paddle is
double UserPaddleLeft = 10; //How far left from the side of the client rectangle it is
/* Positioning of ai controled paddle */
double AIPaddleTop = 0;
double AIPaddleLeft = 10;
/* Ball properties and position */
double BallSize = 5;
double BallTop = 0;
double BallLeft = 0;
double BallSpeedY = -0.01, BallSpeedX = -0.03;
方法:
private void UpdateBall()
{
if (((int)(UserPaddleLeft + PaddleWidth) == (int)BallLeft) && !((int)UserPaddleTop > (int)BallTop) && !((int)(UserPaddleTop + PaddleLength) < BallTop)
|| ((int)(AIPaddleLeft - PaddleWidth) == (int)BallLeft) && !((int)AIPaddleTop > (int)BallTop) && !((int)(AIPaddleTop + PaddleLength) < BallTop)) //Collided
{
BallSpeedX = -BallSpeedX; //The height is 800 the balltop is 300
BallSpeedY = Math.Cos(BallSpeedX
}
if ((int)BallTop == 0 || (int)BallTop == ClientRectangle.Height) //Hit the top
{
BallSpeedY = -BallSpeedY;
}
if ((int)BallLeft == 0)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("AI gets one point!");
BallSpeedX = -0.03; //Goes towards the user AI has scored
Scores[0]++;
this.Title = "Pong Testing - Scores: " + Scores[0] + "|" + Scores[1];
ResetAll();
}
else if ((int)BallLeft == ClientRectangle.Width)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("User gets one point!");
BallSpeedX = 0.03; //Goes towards the AI user has scored
Scores[1]++;
this.Title = "Pong Testing - Scores: " + Scores[0] + "|" + Scores[1];
ResetAll();
}
BallLeft = (BallLeft + BallSpeedX);
BallTop = (BallTop + BallSpeedY);
}
private void UpdateAI()
{
if(!((int)(BallTop + PaddleLength) == 0) && !( (int)(BallTop + PaddleLength) >= ClientRectangle.Height ) ) //Make sure updating it pos won't make it go out of bounds
AIPaddleTop = BallTop; //Change to real ai by using offset
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
if ( (int)UserPaddleTop != 0 && Keyboard[Key.Up])
{
UserPaddleTop = UserPaddleTop - MoveSpeed;
}
else if (Keyboard[Key.Down] && (int)(UserPaddleTop + PaddleLength) != ClientRectangle.Height)
{
UserPaddleTop = UserPaddleTop + MoveSpeed;
}
}
更新 1:
みんなの助けのおかげで、私はいくつかの基本的なコードを思いつくことができましたが、今ではこのコードはボールを非常に速く飛ばすだけで、ボールを手に入れることは不可能です. 誰か助けてくれませんか?
コード:
double AngleNormal = Math.Atan2(BallSpeedX,BallSpeedY);
double AngleBallMovement = Math.Sqrt((BallSpeedX * BallSpeedX) + (BallSpeedY * BallSpeedY));
double ReflectionAngle = AngleNormal - (AngleBallMovement - AngleNormal);
BallSpeedY = Math.Sin(ReflectionAngle);
BallSpeedX = Math.Cos(ReflectionAngle);