UIColor
で次々とフェードしようとしていdrawRect
ます。特定の割合で色を計算するために、この関数を作成しました。
- (UIColor *)colorFromColor:(UIColor *)fromColor toColor:(UIColor *)toColor percent:(float)percent
{
float dec = percent / 100.f;
CGFloat fRed, fBlue, fGreen, fAlpha;
CGFloat tRed, tBlue, tGreen, tAlpha;
CGFloat red, green, blue, alpha;
if(CGColorGetNumberOfComponents(fromColor.CGColor) == 2) {
[fromColor getWhite:&fRed alpha:&fAlpha];
fGreen = fRed;
fBlue = fRed;
}
else {
[fromColor getRed:&fRed green:&fGreen blue:&fBlue alpha:&fAlpha];
}
if(CGColorGetNumberOfComponents(toColor.CGColor) == 2) {
[toColor getWhite:&tRed alpha:&tAlpha];
tGreen = tRed;
tBlue = tRed;
}
else {
[toColor getRed:&tRed green:&tGreen blue:&tBlue alpha:&tAlpha];
}
red = (dec * (tRed - fRed)) + fRed;
blue = (dec * (tGreen - fGreen)) + fGreen;
green = (dec * (tBlue - fBlue)) + fBlue;
alpha = (dec * (tAlpha - fAlpha)) + fAlpha;
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
これが行うことは、各 R/G/B/A 値を取得し、パーセンテージに応じてインクリメントすることです。
ある程度は機能しますが、正しくフェード[UIColor purpleColor]
しません。[UIColor redColor]
0.1% では、紫ではなく緑に見えるため、紫から赤ではなく、緑から赤にフェードするように見えます。
私が間違っていることを知っている人はいますか?これは、これを計算するための間違ったアプローチですか? これを行うより正確な方法はありますか?