私の作図ツールでは、コア モデルのコードを GUI から切り離したいと考えています。
次の例では、「状態」は で渡されvDiag
ますTvar
。これは wx の設計上の決定です。ここで、私の作図ツールでは、コア モデルをfgl
グラフに "格納" し (複雑な型を含む)、wx
ビューのみを与えたいと考えています。この例では、ペイント時の読み取りアクセス用のポイントのリストと、クリック、ドラッグなどの際に書き込むいくつかの関数を言います.. 最初に Monad スタックをいくつか考えましたが、StateT と wx の IO を組み合わせることさえ簡単ではないように見えます。これは、io アクションがコールバックのコード全体に広がっているためです (クリック時、ペイント時など)。スタックの一番下に IO を配置するのがうまくいかなくなったように感じます。
それで、どのようにSTateを渡すのですか、それとも行く方法ではありませんか?(私は直感的にこれは古典的です。RFP はどのように始まったのでしょうか?)
(クリックすると赤い円を描くコードでは、ポイントのリストが で渡されTvar
vDiag
ます。同等の状態アクセサーが移動する場所に「--fgl」をタグ付けし、基本的な fgl テスト グラフ アクセサーを設定します。 State に入れたいと思います) (元々、問題を理解するために FRP なしで試してみました - 反応性バナナですが、既にヒットしている可能性があります ;-)
module Main where
import Graphics.UI.WX hiding (empty)
import Data.Graph.Inductive
main
= start ballsFrame
ballsFrame
= do
vDiag <- varCreate []
--gDiag <- initg -- fgl
frame <- frame [text := "Demo"]
p <- panel frame []
file <- menuPane [text := "&File"]
quit <- menuQuit file [on command := close frame]
set frame [text:= "testing", menuBar := [file] ]
set p [on click := drawBins vDiag p , on paint := paintDiag vDiag ]
-- fgl pass the var around
return ()
where
drawBins d ppanel pt =
do varUpdate d (pt:)
-- addpoint f g -- fgl : insert a point
repaint ppanel
-- paint the balls
paintDiag vdiag dc view
= do balls <- varGet vdiag -- getPointsFromGraph
-- fgl : change to get the list of points
set dc [brushColor := red, brushKind := BrushSolid]
mapM_ (drawDiag dc) balls
drawDiag dc pt
= circle dc pt 10 []
-- basic fgl test graph accessors I would like to put in a State and replace vDiag
initg:: Gr Point String
initg = mkGraph [(1,pt 10 10),(2,pt 30 30)] [(1,2,"truc"), (2,1,"revtruc")]
getPointsFromGraph :: Graph gr => gr b b1 -> [b]
getPointsFromGraph g = map snd $ labNodes g
-- getPointsFromGraph initg = [Point {pointX = 10, pointY = 10},Point {pointX = 30, pointY = 30}]
addpoint :: DynGraph gr => a -> gr a b -> gr a b
addpoint p g = -- add a point p into graph p
insNode (4,p) g