弾むボールは Windows SDK のサンプルの 1 つで、CSourceStream から派生します。私は GraphEdit を使用して、この単純なグラフを作成します。
弾むボール -> ColorSpace コンバーター -> ビデオ ミキシング レンダラー 9
グラフを実行すると、Video Mixing Renderer 9 のプロパティ ページで fps が約 50 であることがわかります。これは予想どおりですが、「クロックを使用する」オプションを選択していない場合、fps は 60 です。ドキュメントによると、グラフは次のように高速に実行されます。基準クロックを使用しない場合は可能ですので、fpsは60以上あるとよいと思います。基準クロックを使用しない場合に fps が 60 以上になるサンプル コードを変更するにはどうすればよいですか?