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特定のボックスまたは球が WebGL キャンバスに表示され、キャンバス領域に収まるようにする関数を探しています。遠近法カメラを使用していますが、カメラは既にオブジェクトの中央を指しています。これは、FOV 角度を変更するか、カメラをビュー軸に沿って移動することで実現できることを理解しています。
ThreeJS でこれをどのように達成できるか考えていますか?