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Android用のOpenGL ESの3Dオブジェクトを作成するブレンダーツールがあります。Blender で例を試し、.obj ファイルと .mtl ファイルをエクスポートしました。コード ファイルを使用してobj2opengl.pl、.obj ファイルから .h ファイルを抽出しました。

しかし、抽出後、法線ポイント、頂点コード、およびインデックスを取得しました。テクスチャ座標はobj2opengl.plファイルごとに抽出されません。ブレンダーを使用してテクスチャを含む .obj ファイルを生成するにはどうすればよいですか?また、それを抽出するにはどうすればよいですか?

ブレンダーからopenGL ESへのエクスポートに関する適切なチュートリアルを教えてください。テクスチャ イメージも生成する必要があります。このプロセスは完全に Android の拡張現実に基づいており、拡張現実には QCAR SDK を使用しています。

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