私の作品では、キャプチャしたフレームの一部を画像に重ねています。openCV でウェブカメラを開き、キャプチャしたフレームをテクスチャに変換して GLUT ウィンドウに表示します。また、このテクスチャの一部をこの画像に重ねます。
これをリアルタイムで実行すると、結果は次のようになります。
ご覧のとおり、投影された画像のエッジは不正確です。エイリアシングの問題だと思いますが、openglでアンチエイリアシング処理を行う方法がわかりません。Web で検索しようとしましたが、問題の適切な解決策が見つかりませんでした。
「計算」関数では、次のコードを使用してマット イメージをテクスチャに変換します。
GLvoid calculate(){
...
...
cvtColor(image, image, CV_BGR2RGB);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, image.cols, image.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
}
このコードを使用して結果を表示します。
GLvoid Show(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// Matrice di proiezione
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, WIDTH, HEIGHT, 0);
// Matrice model view
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
...
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[3].x)),(GLfloat)(coord[3].y));
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[0].x)),(GLfloat)(coord[0].y));
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[1].x)),(GLfloat)(coord[1].y));
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[2].x)),(GLfloat)(coord[2].y));
glEnd();
}
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
初期化関数では、これを書きます:
GLvoid Init() {
glGenTextures(2, textures);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
しかし、うまくいきません...
私は、OPenGL 4.0 と Glut 3.7 を使用して、Win7 x64 で作業しています。ビデオ カードは NVidia GeForce gt 630 です。また、Nvidia コントロール パネルからアンチエイリアシングを有効にしましたが、何も変わりません。誰かが私を助ける方法を知っていますか?